قوانين لعبة البلوت

تاريخ لعبة بلوت

اللعبة مشابهة للعبة Belote الفرنسية ، والتشابه بين قواعد الألعاب غير معروف ، يعتقد أن لعبة بلوت تم جلبها إلى الحجاز من قبل المهاجرين الهنود خلال الإمبراطورية العثمانية ، ثم انتشرت وانتقلت إلى جميع أنحاء البلاد عندما تم توحيدها في ظل الحكم السعودي ، ويقترح البعض أنه تم إحضارها إلى منطقة الحجاز من قبل العثمانيين أنفسهم عندما حكموا تلك المنطقة ، أما بالنسبة لتسمية اللعبة فيقال أن التسمية مستوحاة من اسم رجل فرنسي يسمى بيلوت ، وهو الذي قام بوضع قوانين تلك اللعبة .


قوانين أساسية:

تلعب جميع الأوراق في البلوت ما عدا الستة وما تحتها (الستة والخمسة والأربعة والثلاثة والاثنين) والجوكر.

يلعب في البلوت أربعة لاعبين، لاعبان ضد لاعبان، كل لاعب يجلس أمام اللاعب الذي في فريقه وعلى يمينه ويساره اللاعبان اللذان في الفريق الخصم.

نوع الورقة يسمى «الزات» وهي أربعة أنواع:-

1. الديمن أو الشوكت. 2. الهاص أو اللال. 3. السبيت أو الكاله. 4. الشيريا.

يعتبر أمراً ممنوعاً أن يكشف اللاعبين عن أوراقهم قبل رميها إلا في حالة كشف المشاريع.

تتكون اللعبة من طريقتين فقط: وهما الصن والحكم.


  • طريقة اللعب:-


توزيع الأوراق:-

- تبدأ اللعبة أولا بتوزيع الأوراق على جميع اللاعبين من قبل موزع الأوراق، وتكون طريقة التوزيع كالتالي:

- يتم توزيع (3) ثلاث كروت لكل لاعب.

- ثم عدد (2) كرت لكل لاعب.

- يتم كشف كرت واحد في منتصف الطاولة ويتم البحث عن من يتعاقد معها ويسمى (المشتري).

- بعد أن يشتري أحد اللاعبين الكرت الذي على الطاولة يتم توزيع 3 كروت لكل لاعب (باستثناء المشتري يوزع له كرتين ويعتبر الكرت الذي اشتراه هو الكرت الثالث).

- بعد انتهاء التوزيع يكون لدى كل لاعب 8 كروت واللاعب الذي على يمين الموزع هو من يبدأ اللعب.


طريقة الشراء:-

بعد أن يقوم الموزع بعملية توزيع خمسة كروت لكل لاعب والبحث عمن يشتري الكرت الذي على الطاولة يبدأ بقول (أول)، ثم ينتظر عمن يشتري الورقة التي على الطاولة وتبدأ العملية باللاعب الذي على يمين الموزع.


ويتم الشراء عن طريق إما الصن أو الحكم وتكون كالتالي:

- في أول دوره يحق لكل لاعب شراء اللعب «صن» أو «حكم» ويجب أن يكون الحكم بنفس نوع الورقة المكشوفة على الطاولة.

- الدورة الثانية يحق لكل لاعب شراء «صن» أو «حكم» على أن يكون الحكم أي نوع أو «زات» مخالف للورقة المكشوفة على الطاولة ويتم اختيار نوع الحكم من قبل المشتري.

- في حال عدم الرغبة بالشراء فإن اللاعب يقول (بس) حسب اللهجة العامية.

- كما يحق للموزع واللاعب الجالس على يساره (التشكيل) إذا أرادا ذلك.

- (أشكل) ويسمح به للاعب الذي يقوم بتوزيع الورق واللاعب الذي على يساره فقط، وهو أن يعطي اللاعب الورقة في وسط الطاولة للاعب المقابل له وهو بنفس فريقه ويكون اللعب في هذه الحالة (صن) واللاعب الذي قام بعملية التشكيل هو نفسه اللاعب الشاري.

- إن لم يتم شراء الورقة المكشوفة في الدورتين يعاد توزيع اللعب من اللاعب الآخر وتبدأ عملية توزيع ورق جديدة.


ترتيب الصن:-

يكون ترتيب الصن على النحو التالي (بالترتيب من الأكبر إلى الأصغر):

إكة (ِA) ، ثم عشرة (10) ، ثم شايب (K) ، ثم بنت (Q) ، ثم ولد (J) ، ثم تسعة (9) ، ثم ثمانية (8) ، وأخيراً سبعة (7).


ترتيب الحكم:

يكون ترتيب الحكم على النحو التالي (بالترتيب من الأكبر إلى الأصغر):

ولد (J) ، ثم تسعة (9) ، ثم إكة (ِA) ، ثم عشرة (10) ، ثم شايب (K) ، ثم بنت (Q) ، ثم ثمانية (8) ، وأخيراً سبعة (7).


طريقة اللعب:

بعد أن قام اللاعبين بالتوزيع والشراء يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزع برمي الورقة الأولى ويرمي اللاعب الذي يليه وهكذا إلى أن يرموا اللاعبين الأربعة أوراقهم الأولى، وتكون أوراق الذي على الطاولة لأحد الفريقين بحسب القوانين الذي ذكرناها سابقا، وهكذا إلى أن تنتهي الدورة كاملة وترمى جميع الأوراق ويقوم اللاعبين بحساب أوراق كلا الفريقين وتحسب نقاط بحسب القوانين التي ستذكر فيما بعد، وتنتهي اللعبة بوصول أحد الفريقين لـ 152 نقطة.


يشترط لمن يشتري اللعب أحد الأوراق سواء في الحكم أو في الصن أن يحرز على الأقل ما يساوي نصف عدد النقاط المحتسبة لكل لعبة إذا لم يستطع فتحتسب جميع النقاط للفريق الآخر.


  • المشاريع:

المشاريع هي عوامل مساعدة لكل فريق لرفع النقاط وهي تعتمد اعتمادا كليا على الحظ، ويتم اكتشاف المشاريع بعد توزيع الأوراق الثمانية، ويكشف الفريق صاحب المشروع الأكبر عن مشروعه بعد الدورة الأولى في حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس.


  • ترتيب المشاريع:

يكون ترتيب المشاريع في هذه الطريقة فقط إذا كان في «شكل» واحد عندما يكون المشروع عبارة عن أوراق مُتسلسلة (سرى، خمسين، مية).

إكة (ِA) ، ثم شايب (K) ، ثم بنت (Q) ، ثم ولد (J) ، ثم عشرة (10) ، م تسعة (9) ، ثم ثمانية (8) ، وأخيراً سبعة (7).


  • أنواع المشاريع:-

- الأربع مئة (400): وهي أن يكون لدى اللاعب أربع أوراق إكك بشرط أن يكون اللعب صن، أما إذا كان حكم فيكون المشروع مئة.


- مئة (100): وتكون عبر طريقين:

1. أن يكون لدى اللاعب 5 أوراق متسلسلة بحسب ترتيب المشاريع التي ذُكرت في الأعلى.

2. أن يكون لدى اللاعب 4 أوراق من نوع شايب أو بنت أو ولد أو عشرة وكذلك 4 أوراق من نوع الإكك في الحكم فقط كما ذُكر سلفاً.


- خمسين (50): وهي أن يكون لدى اللاعب 4 أوراق متسلسلة الترتيب.


- سرى: وهي أن يكون لدى اللاعب 3 أوراق متسلسلة الترتيب.


- بلوت: ويكون في الحكم فقط، وهي أن يلعب اللاعب شايب وبنت الحكم أو العكس على التوالي. ويُقصد بالتوالي بأن يُلعب الشايب والبنت عن طريق لاعب واحد شريطة أن لا يكونا ضمن مشروع المئة.


ملاحظة

يكشف الفريق صاحب المشروع عن مشروعه بعد الدورة الأولى بعد أن يقوم بذكر مشروعه قبل أن يرمي الورقة الأولى، وفي حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس فإن صاحب المشروع الأكبر هو الذي يقوم بكشف مشروعه، أما إذا تساوت مشاريع الفريقان فإنه ينظر إلى قيمة الأوراق وصاحب القيمة الأكبر هو من يقوم بكشف مشاريعه، فمثلا أحد لاعبي الفريق الأول لديه مشروع سرى (إكه ديمن، شايب ديمن، بنت ديمن) وأحد لاعبي الفريق الآخر لديه سرى أيضا (تسعة شيريا، ثمانية شيريا، سبعة شيريا)، فإن الفريق الأول هو الذي يقوم بكشف مشروعه لأن قيمة أوراقه أعلى، أما إذا تساوى الفريقان بنفس المشروع ونفس القيمة ولكن بأنواع أو «أشكال» مختلفة، فإن اللاعب الذي بدأ بالدور هو له الأحقية في كشف المشروع، وكما ذكرنا في حال تساوي المشاريع يجب على اللاعب الأول أن يسأل اللاعب المنافس صاحب المشروع المساوي له عن قيمة أوراقه فإن كانت أصغر أو تساويه كشف عن مشروعه، وإن كانت أكبر لم يكشف واللاعب المنافس هو الذي يقوم بكشف مشروعه.


  • حساب اللعب:-

تتم عملية حساب النقاط من خلال الأوراق التي حصل عليها كلا الفريقان عن طريق:

- الأكلات : وهي الأوراق التي حصل عليها الفريق ولكل ورقة معينة لها نقاط.

- المشاريع : ولها حسبة خاصة.

- الأرض (بالعامية «القاع»): وتكون للفريق صاحب الأكلة الأخيرة.


  • طريقة الحساب:

تُحتسب النقاط عن طريق جمع قيمة الأوراق التي حصل عليها كُل فريق، وتختلف في الصن والحكم:


- في الصن: يكون الحساب بـ 26 نقطة.

- في الحكم: يكون الحساب بـ 16 نقطة.


ملاحظة: يُشترط على الفريق المُشتري أن يُحرز على الأقل نصف النقاط وإلا فستُحتسب جميع النقاط للفريق الآخر، فمثلاً أحرز الفريق المُشتري اساس الصن؛ في هذه الحالة تُحتسب 26 نقطة للفريق الآخر ولا شيء للفريق المُشتري (ذلك لإن نصف 26 هو 13 والفريق المُشتري أحرز أقل من النصف).


الحساب في الصن:-

- إكة (A) = 11 نقطة.

- عشرة (10) = 10 نقاط.

- شايب (K) = 4 نقاط.

- بنت (Q) = 3 نقاط.

- ولد (J) = نقطتين (2).

- تسعة (9) = 0 نقاط.

- ثمانية (8) = 0 نقاط.

- سبعة (7) = 0 نقاط.


الحساب في الحكم:-

- ولد (J) = 20 نقطة.

- تسعة (9) = 14 نقطة.

- إكة (A) = 11 نقطة.

- عشرة (10) = 10 نقاط.

- شايب (K) = 4 نقاط.

- بنت (Q) = 3 نقاط.

- ثمانية (8) = 0 نقاط.

- سبعة (7) = 0 نقاط.


  • الدبل:

الدبل وما يعرف بمضاعفة اللعب وهي من حق الفريق الذي لم يشتري، والهدف منها زيادة الأمل وإعطاء الفرصة للفريق الخاسر في الفوز إذا كان الفارق كبير بين الفريقان.


ويسمح الدبل بعد خروج اللعب (بمعنى بعد أن يتعدى القيد «النشرة» المائه) وهو يكون بمثابة إعطاء الفريق الخاسر فرصه للتعويض للحاق بالفريق الآخر.


- الدبل : ويكون بمضاعفة قيمة اللعب (وهي من الحق الفريق اللذي لم يشتري)، مثال: في الصن 26+26=52.

- دبل 3 «ثري» : يكون بمضاعفة قيمة اللعب 3 مرات (وهي من حق الفريق اللذي وقع عليه الدبل بأن يضاعف) مثال: 26+26+26 = 78.

- دبل 4 «فور» : يكون بمضاعفة أربع مرات (وهي تحق للفريق الذي قام بعملية الدبل الأولى).

- دبل اللعب « قهوه » : وهو دبل على مجموع نتيجة اللعب ومن يربح يربح اللعبة كلها (وهي تحق الفريق الذي من صالحه الدبل) وتكون في الحكم فقط.


ملاحظه: المشاريع في حالة حساب الدبل يتم دبل نتيجتها حسب قيمة الدبل أو الرهان بين الفريقين، سواء كان في الصن أو الحكم بإستثناء مشروع «البلوت» لايتم دبله في حساب اللعب.


  • حساب المشاريع:-


* في الصن:

- السرا = 4 أبناط

- الخمسين = 10 أبناط

- المية = 20 بنط

- الاربع مية = 40 بنط


* في الحكم:

- السرا = 2 بنطين

- الخمسين =5 أبناط

- المية = 10 أبناط

- المية في الحكم إذا كانت 4 اكك = 10 أبناط

- بلوت = 2 بنطين


  • عملية الحساب:-

على الفريق الذي اشترى الورقة التي في الأرض أن يحرز نصف مجموع النقاط أو أعلى، في الصن مجموع النقاط هو 26 مع الأرض أي 260 بنط (ذلك لإن المجموع الأصلي هو 130 وفي الصن يتم المضاعفة فتكون 260)، وفي الحكم مجموع الأوراق هو 162 مع الأرض (في الحكم لا يتم مضاعفة النقاط)، مع العلم بأن حساب الأبناط يكون بهذه الطريقة:


- أقل من خمسه يكسر للرقم الصحيح الأقرب له، مثال 34 = 3

- أكثر من خمسه يجبر للرقم الصحيح الأقرب له، مثال 36 = 4

- في العدد المناصف في الصن 35 = يتم مضاعفته ويكون 7 بمعنى (3.5 × 2 = 7)

- في العدد المناصف في الحكم 45 = 4 بمعنى لا تجبر في العدد. لان الخصم يتحصل علي 117 فالاعدل ان يعطى ال1 لصاحب ال7 وليس لصاحب 5.


  • ملاحظات عامة في الحساب:-

- آخر أكله يكون حساب 10 نقاط للأرض.

- يمنع للاعبين ان يظهروا أي اوراق كانت للاخرين.

- في الحكم عندما يكون اللاعب الذي في فريقك يملك أكبر ورقه في أي «زات» (نوع من الاوراق) قبل أن يقوم بإنزالها يقول «اكه» لكي لا تأكل أنت بورق الحكم وتقوم برمي أي ورق آخر غير الحكم (أكبر ورقه في أي زات هي الاكه فأذا سقطت تصبح العشرة هي الأكة وهكذا عندما تسقط العشرة يصبح ما بعدها هو الاكه إلى السبعة حسب ترتيب الورق في الصن).

- في حال الفريق الشاري للعب يكون لم يحصل على نصف مجموع الأبناط (النقاط) على الأقل، وإلا يعتبر خاسر ولا يحصل على أي نقطه.

- الكبوت: وهو أن يستطيع فريق واحد جمع جميع الورق سواء في الحكم أو في الصن (تحسب له في الصن 44 مع مشاريعه وفي الحكم 25 مع مشاريعه).

- الدبل:-

- في حالة الصن: إذا كان الفريق المشتري عدد ابناطه 100 أو اعلى والفريق الثاني اقل من 100 بنط، يكون للفريق الثاني حق التدبيل.

- في حالة الحكم: يكون في أي وقت من اللعب عندما يشترى الورق الحكم.

- في حالة تعادل النقاط في الدبل، تكون الخسارة على الفريق الذي قام بعملية الدبل (أو ثرٌى...الخ).

-في حال الكبوت تحتسب مشاريع الفريق الذي «كبت» جميع الورق لصالحه، والمشاريع للفريق الآخر في الكبوت تكون بلا قيمه لأنه لم يستطع أن يأكل أي أكله من اللعب.


والآن بعد معرفتك في طريقة لعب البلوت وأهم أساسيات البلوت صرت جاهز تطلب "ورق 52" وتشارك اخويانك اللعب بافضل ورق بلوت موجود في السوق ولا تشيل هم انه يتقطع او ينكسر لان جودتنا مضمونة والافضل طبعا!


نتمنى لكم قضاء اوقات ممتعة :)


لا يلهيكم اللعب عن الصلاة والفرائض المهمة